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2010年 11月 12日
いやー!! 今日は酔ってないよ!! 一杯しか飲んでないからね!!
昨夜は参ったわ…w ネピュスペシャルがやばかった。 いやね? すっげー飲みやすくてグイグイ飲んじゃったからいかんのです>w< え? 誰もそんな話聞いてねーって? そ、そうですね。とりあえず肌で感じたことを書こう。 今回はすごいよ!! なんと写真が撮れます!!! 説明書見たwww SFC版のタクティクス・オウガよりもヌルくなってる。 と思ったんだけど、こっちのバランスが少しでも崩れると その一角を狙って遠慮なくブチ殺しにかかってくる思考は健在。 だいぶ変わったなと思うのは、アイテムの数はもちろんだけどスキルがあることだね。 そんなこたぁ前々からファミ通とかで書いてあったかもしれないが 私は何も情報入れてないので限りなくピュア状態です(///) なので全て手探りで遊んでおります。一回クリアするまで何も見ないことにする。 とにかくスキルがある。FFTみたいな感じかと思ったが、もっとライトな感じ。 FFTのように一つのスキルを伸ばし、完全専門職を作るのではなく スキルはすごく簡単に覚えることが出来、敵によって細かくセットし直す方向に思える。 ウィッチ(名前:ファリエル)にヒールはムリのようだ。 なんでもかんでもスキルを付けられるワケではなさそう。 あとね、大いなる恐怖がなくなってる。 確か…タクティクス・オウガは、一回でも移動後決定したらキャンセル不可じゃなかったっけ? FFTは、移動して攻撃を選んでからキャンセルしても 移動前の位置まで戻ることが出来る。 タクティクス・オウガはそういう縛りが本当に怖かった。 って思い違いかしら? まいっか。 PSPのディスク読み込みは全く感じさせない。 ボタンのレスポンスも早い。 敵の行動も早い。 魔法も長くない。 遊んでて縛られる感覚は一切ない。 今まで色んなシミュレーションやってきたけど タクティクス・オウガ 運命の輪は、かな~~~りストレスがない。 運命の輪ってなんだろうと思ってた。 なんやら50手(?)までなら時間を戻せるらしい…。 その機能は必要なのだろうか。 って、さっきからなんだかんだとリセットしてる自分が居るのですよ。 「やっべ死んじゃった;」とかね。 そういうストレスを無くすため? そういうプレイ前提ってことっすよね?w でも…時間を戻す機能は要らないと思う。 それって遊びやすさではないと思う。 とかいいながら、自分がどうするのか見物であります。 あとは~アイテムだねえ。豊富。こんなに必要になるのか…。 こういう属性重視のゲームは苦手だなー; あ!! そういえばさ、風属性のキャラに風属性の魔法を使わせると攻撃が上がるとか これってどのゲームだったっけ?w もう分からなくなったorz このタクティクス・オウガは、キャラ固有の属性が見られない。 どこかにあるのかな…。 アイテムが豊富で使いやすくなって スキルによって戦いやすくなって こんなんで負ける気がしねえよバカスクウェア…って思ってたんだけど 一手一手油断できないピリピリした空気はあったよ。 そういう自分の気持ちに気が付いて「うふふふw」とマゾっぽく笑ってしまう。 でもまだまだ始めたばかり。 詰ったら息抜きに日記書くよ^^/
by tr.horus
| 2010-11-12 23:23
| 家庭用ゲームに忍ぶ
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Comments(7)
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ネピュス
at 2010-11-13 01:40
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(;=´З=)ぅむぅ...
ジンのオレンジ割りは飲みやすいから、ガンガン飲めるけど。 あまり飲み過ぎないようにね。 100%オレンジを使うのが肝なのですよ!!∈(*´◇`*)∋ し~か~し、アルコールに慣れてくると、そのうち「ジンのオレンジ割り」から「オレンジのジン割り」なるぞ!!やばいぞ!! ゲームだけど、会話のキャラ顔が変化しているね。 私もまったく情報を仕入れてないから、脳みそをプレーン状態でタクティクスオウガを楽しむ予定です。 ゲームの日記楽しみにしてますね!!
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tr.horus at 2010-11-13 09:00
>ネピュスさん
ポンジュースがダメだと言われ、よく分からんままにサンキストの100%オレンジ買ったよ。コンビニの500ml. うめがった~~(///) >オウガ 実際遊ぶと、かなり忘れてる自分が居ました。 懐かしい~~~!!! って思えないほど忘れてるぽい;
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none
at 2010-11-14 14:46
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PSに移植された奴は戦闘中にセーブができたんですが、SFC版はどうだったのでしょうか?
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tr.horus at 2010-11-14 18:58
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tr.horus at 2010-11-14 20:53
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みここん
at 2010-11-14 23:51
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tr.horus at 2010-11-15 09:49
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