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2015年 08月 08日
配信用の武将作ったり、家宝作ったり。
名前を決めなきゃいけないのだが、漢字が思うように見つけられなくてストレスだった。 そしてこの武将作りはオールマイティな武将がお手軽に作れてしまう。これを配信しあうわけ?チートみたいだなーと思った。 いやでもこの武将がどうなるのかまだ分からんしな。 ゲーム内容は、恐ろしくめんどくせーーーだった。 まずとにかく内政重視。 しかし内政重視とはいえ、やる事は限られていて「待つ」方が多いような。 最初は織田家で始めたんだけど、立地的に初心者には厳しかった。 するとダキアが、島津家にしなさいと。 端っこから始めようと。 とりあえずやりなおし、チマチマ遊んだ。 城攻めとか超地味。 太閤立志伝2は面白かったなぁ…。 まあDSだし。 地味なのは仕方ないか。 1日目はもう渋々遊んでたね。 三国志2も浮気しながらやってみたんだけど、三国志2の方が解りやすかった。しかし売買をする際、銭がいくらになるのかわからない。その点は信長の野望は目に見える形で売買してくれた。 画面のしょぼさに目が慣れてくると、この「待ち」が主体のゲームにも慣れてきた。 手持ちの城も武将も増えてきたが、地方の城に配置する人選に悩んだり。 最初は高くて買えなかった家宝も、少しずつ増えてきた。 それでも、忠誠心の低いやつら全員にあげるほど買えない。 年が経つと、息子らが大人になって父親の元へとやってくる。血のつながりを、この時ほど有難いと思った事はない。 家来の息子も配下として加わってきたりもした。 マウント&ブレイドのように、気が付いたら深夜2時とか、そこまでハマる感じはない。その理由は、まだこのゲームが私にとって「待ちゲー」だからだ。 ガツガツ攻めてばかりいると、城を守る武将不足になるだろう。 ゆったりを兵が増えるのを待ち、大名として泰然としていなければならない。 くっ! もっと烈火の如く攻め立てたいぞ。 織田家の時は、それこそあちこちから烈火の如く攻め込まれたけどな!!
by tr.horus
| 2015-08-08 10:36
| 家庭用ゲームに忍ぶ
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